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WARGAMES - GIOCHI DI GUERRA
(WARGAMES)
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  Stampa questa scheda Data della recensione: 10 novembre 1983
 
di John Badham, con Matthew Broderick, John Wood, Ally Sheedy (Stati Uniti, 1983)
 
Film su un ragazzino fatto per i ragazzini? Certo, in parte. Come buona parte del cinema di oggi, a cominciare dal celebre E.T. al quale il film di Badham strizza l'occhio (assieme al DOTTOR Stranamore di Kubrick), Wargames è costruito per quel pubblico dai dodici ai vent'anni che costituisce sempre più la maggioranza dei frequentatori di sale oscure.

Quindi formulette più che collaudate (documenti segretissimi scomparsi, minaccia di guerra mondiale, rincorsa al ladro, finale col conteggio alla rovescia, ecc.), psicologie approssimative (genitori che imburrano le pannocchie a colazione mentre i figlioli s'introducono con il loro home computer in quello del Pentagono...) e situazioni imparate a memoria. Detto questo, e forse proprio a causa di questo, il film del regista della Febbre del sabato sera (molta professionalità e non eccessiva personalità) non è privo di interesse. Proprio perché sarà visto soprattutto da una moltitudine di ragazzini fanatici di video-giochi la sua logica, seppur semplicistica, sarà afferrata da una platea attenta e vastissima. Aiutati da un savoir-faire notoriamente straordinario in questo genere d'imprese, l'efficacia dei cineasti americani è infatti indiscutibile: il ragazzino pasticcia sul suo computer personale, corregge le note della sua ragazza collegandosi all'elaboratore della scuola, poi riesce un po' per caso e un po' per abilità a ritrovare la parola d'ordine e a introdursi nel cervello elettronico del Pentagono. Il resto è prevedibile: credendo di giocare per scherzo, sceglie il ruolo dei russi in una guerra termonucleare totale, e minaccia di portare il mondo intero ad una catastrofe finale. Ragazzate? Certo: ma non molto più infantilmente tragiche di quelle di un gruppetto di generali che, giocando allo spionaggio e al tiro al bersaglio, abbatte un Jumbo coreano coi suoi trecento passeggeri... Nella sua totale e ingenua ineluttabilità (ma guardate com'è semplice tornare all'estinzione dei dinosauri che crediamo di essere) e nella sua logica di prodotto di consumo destinato ai giovani dinosauri minacciati di sempre meno improbabile estinzione, Wargames ha quindi una sua ragione d'essere. Senza contare che iI ragazzino è simpatico, la sua ingegnosità abbastanza prevedibile e gli effetti video computerizzati rigorosamente brillanti.


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